Posts tonen met het label presentatiemaquette. Alle posts tonen
Posts tonen met het label presentatiemaquette. Alle posts tonen

woensdag 11 maart 2009

360° virtuele tour versus video

Vandaag meldde het blad Vastgoedmarkt dat het gemiddeld aantal dagen dat een woning te koop staat is toegenomen van 200 naar 380 dagen. Huizenverkopers die hun woning professioneler en aantrekkelijker presenteren worden daarvoor beloond door een hogere positie op huizenwebsites.

Tien jaar geleden deed de panorama foto online zijn intreden. Met een 360° beeld werden potentiële huizenkopers verleid om een bezichtiging te maken. Inmiddels lijkt de 360° panorama in de vergetelheid te zijn geraakt en is video
hot. Mede dankzij youtube en het gemak waarmee iedereen een filmpje kan maken, bekijkt de koper online via een video zijn toekomstige huis.

Maar hebben we 360° beelden niet te snel in de hoek geschoven? Reden voor Sotopia concepts om op basis van onze flash technologie een 360° virtual tour te maken en deze te vergelijken met videopresenties van Housemovie.nl en ABC development.

Wat opvalt is dat de video's alleen lineair zijn te bekijken. De bezoeker leunt achterover en bekijkt passief het filmpje. Zelfs als de mogelijk bestaat om per ruimte een aparte video te bekijken, ben je gedwongen om het scenario van de filmer te volgen. Daarnaast is het beeld onscherp en wazig.

Dat nieuw dus niet altijd beter is blijkt wel uit de vergelijking met professionele fotografie. Door hoogstaande fotobeelden aan elkaar te
stitchen creëer je met een fisheye lens het gevoel alsof je midden in een kamer staat. Door in een hoge resolutie te fotograferen kan je de bezoeker ook de optie bieden om in te zoomen op interessante onderdelen.

Waar ligt naast de beeldkwaliteit nog een ander groot verschil? De interactie met de gebruiker. Ondanks dat Flash prima mogelijkheden biedt om aan video interactieve elementen toe te voegen wordt daar nu geen gebruik van gemaakt. In ons voorbeeld van een virtuele tour komt alle belangrijke informatie bij elkaar. Naast het beeld van alle kamers en buitenruimte, kan de bezoeker zelf bepalen welke kant hij oploopt, stop, inzoomt, doorloopt naar een volgende kamer, in de plattegrond navigeert of op informatie iconen in het beeld klikt. De huizenkoper bevredigt dus zijn eigen informatiebehoefte.

We mogen dan ook concluderen dat 360° fotografie te snel op de reservebank is beland of matig wordt toegepast. Juist door de uitstekende beeldkwaliteit en de integratie van informatie bieden 360° virtuele tours een uitstekend platform om je woning op een professionele wijze te presenteren.


vrijdag 6 februari 2009

Praktische vragen bij de totstandkoming van een maquette


Als u op het punt staat om een maquette te (laten) vervaardigen zijn de volgende vragen relevant: - Welk materiaal gaat u gebruiken en wat zijn de eigenschappen van het materiaal? - Hoe geef je de werkelijke bouwmateriaal in abstractie weer, hoe kan je ze vereenvoudigt weergeven? - Welke schaal hanteer je om voldoende detail aan de doelgroep te kunnen communiceren, wat is de doelstelling van de maquette? - Moet de context van het werkelijke gebouw worden getoond, hoe belangrijk is die omgeving? Tekeningen en maquettes zij abstracte representaties. Als ontwerper of architect biedt het je de mogelijk om je ideeën en concepten twee- en driedimensionaal weer te geven in ruimte en vorm.

Sotopia concepts vervaardigt fysieke schaalmodellen en maquettes op basis van uw tekeningen. De tekeningen zetten we om in 3D. Vervolgens maken we gebruik van onze Zprinter 650 full color 3D printer om prachtige maquettes te maken in slechts enkele dagen.

Parasitisch ontwerp

Materiaal- of kleurverschil geeft duidelijkheid tussen bestaande en nieuwe elementen. Het ontwerp voor bijvoorbeeld een aanbouw wordt in balsa hout weergegeven en het bestaande gebouw wordt in spaanplaat gemaakt.


Landgebonden

De binding van het gebouw met het land kan worden benadrukt door een overdreven fundering toe te passen in de maquette. De hoek en vorm van de buitenkolom worden doorgevoerd in de diepte, vorm en articulatie van de maquettebasis.


Massingmaquette


Massingmaquettes representeren de massa's en volumes van een gebouw. Ze worden gebruikt voor het bepalen en vergelijken van de relatieve vorm en afmeting van een gebouw, ten opzicht van de aangrenzende bouwcontext. Om de wisselwerking van nieuwe gebouwen en ruimtes met bestaande condities aan te geven, wordt vaak contextuele informatie aan een maquette toegevoegd.


Studiemaquette


Studiemaquettes worden gebruikt voor het vaststellen van ideeën. Deze maquettes kunnen makkelijk worden aangepast om te ontdekken, te inspireren en te onderzoeken. Ze zijn puur voor het genereren van ideeën en niet geschikt voor de uiteindelijke representatie. Ze maken dus deel uit van het iteratieve ontwerpproces.


Topografische maquette


Topografische maquettes representeren veranderingen van het landschap bij bijvoorbeeld een wijziging in het bestemmingsplan. De diktes van de contouren worden bepaald door de schaalgrootte.


Presentatiemaquette


Presentatiemaquettes worden gebruikt voor het representeren van de uiteindelijk ontwerpideeën. Ze representeren niet het proces, maar het uiteindelijke product (gebouw). De maquettes zijn meestal net afgewerkt en maken gebruik van de meest representatieve materialen.