dinsdag 21 april 2009

Virtual Plastic Surgery


Op de Game Developers Conference 2009 in San Francisco presenteerde Eyetronics een interessante functionaliteit. Eyetronics biedt gamers de mogelijkheid aan om je hoofd in 3d te scannen. Vervolgens kan de gamer het hoofd van een avatar in het spel vervangen door zijn digitaal gescande hoofd. Games worden zo nog persoonlijker. Zoals je met de Wii heel je gezin op dieet kan zetten en samen fitnessoefeningen kan uitvoeren wordt het nu nog echter als je in de ogen van je moeder kijkt die je aanspoort om nog even tien push ups te doen ;)

Sprak ik eerder over de ontwikkeling dat de digitale en fysieke wereld steeds meer geïntegreerd worden, de 3D scanning service van Eyetronics is daar weer een levend bewijs van. De toepassingen zijn enorm:

- een arts gebruikt de scan om een klant het digitale resultaat van een facelift te laten zien voordat het mes er echt in gaat;
- een online stamboom;
- online learning door jouw favoriete held

Ben benieuwd wanneer de eerste scanner bij de Albert Heijn staat om je even 3D te laten scannen. Zal nog wel wat jaren duren. Hoewel, in de kledingindustrie wordt al jaren gebruik gemaakt van 3D scannen om voor bedrijfskleding voor duizenden werknemers het maten opnemen drastisch te versnellen. Wie bedenkt de eerst killer applicatie?

donderdag 16 april 2009

Getwitter


Is Twitter de nieuwe digitale hype van 2009 of was dat het al in 2008? Op dit moment zijn er in Nederland een kleine 20.000 twitteraars. Twitter bestaat al sinds 2006. Iedere twitteraar kan op elk moment van de dag in maximaal 140 tekens per e-mail of sms meedelen waar hij/zij mee bezig is, of wat hij/zij van plan is. Er zijn ook mensen die vooraf aankondigen dat zij bij een evenement aanwezig zijn en met anderen, al dan niet aanwezig bij het evenement, willen twitteren. Leek het tot voor kort nog een sms-achtige babbelbox waarin werd meegedeeld dat men net het toilet had doorgetrokken, nu schieten de zinvolle toepassing als paddenstoelen één voor één omhoog.

Zo hielden automobilisten in Alaska tijdens een benzine tekort elkaar via Twitter op de hoogte bij welke pomp nog wel brandstof was te krijgen. En een Amerikaanse koffieketen biedt klanten via Twitter een ideeënbus en 'klachtenformulier' aan. Dat laatste is misschien wat lastig met maar 140 tekens. Maar goed dat dwingt je klant wel hun reactie kort en bondig te formuleren.

Ook voor onderzoeksdoeleinden zie ik steeds meer toepassingen. Op het moment dat je weet dat een persoon zich in de supermarkt bevindt kan je een korte vraag stellen over je product in het schap. Ik zie immers een groot gedeelte van de bezoekers van mijn lokale AH de hele tijd bellen. Multi-tasken noemen ze dat. Beantwoord een vraag en ontvang meteen een sample van het nieuw gelanceerde product. Wie durft?

woensdag 15 april 2009

Bushoekje met gevoel iets voor de RET?


Welke invloed heeft een bushokje dat herkent waar iemand heengaat en de bustijden tevoorschijn ‘tovert’, op iemands identiteit? Bibi van den Berg promoveert volgende week donderdag op dat onderwerp aan de Erasmus Universiteit Rotterdam.

Ze komt tot de conclusie dat dergelijke technologieën net zo belangrijk zijn voor de vorming van onze identiteit als het contact met andere mensen. Philips ontwikkelde die zogeheten Ambient Intelligence in de jaren negentig, als toekomstvisie op een nieuwe technologische werkelijkheid.

De Europese Unie nam de visie op in haar technologiebeleid en werkt hard aan verwezenlijking. Ambient Intelligence-technologieën zijn ingebed in de leefomgeving en voorzien individuele gebruikers van diensten en informatie op maat.

Van den Berg ziet de nieuwe 'intieme' technologieën bijvoorbeeld als coach, zoals de weegschaal, of als reisleider, zoals het bushokje. Ze hebben eenzelfde invloed op onze identiteit als mensen met wie we omgaan.

De onderzoekster vindt het belangrijk te begrijpen hoe Ambient Intelligence mensen beïnvloedt. Het is nodig te bepalen welke rol de technologieën mogen hebben. Daarop kan het ontwerp worden afgestemd.

De opkomst van de "Enjoyer"

Bestaat de consument nog wel vandaag de dag? Heeft de huidige economisch situatie ons tot nadenken gezet over meer en onnodig consumeren? Of zetten we onze bestedingen even on hold?

Eén van mijn helden, Stefano Marzano (Chief Executive Officer van Philips Design) sprak onlangs over de Enjoyers. De hele Cradle-To-Cradle gedachte waar mensen steeds minder consumeren maar hergebruiken kan daar een aanwijzing voor zijn. Organisaties zullen nu al moeten nadenken over het gebruik van middelen en materialen die hergebruikt kunnen worden nadat de afnemer ze niet meer gebruikt. Kan er van een oude matras isolatiemateriaal worden gemaakt. Of wordt een oude fiets omgesmolten tot een nieuw frame?

Om ook in de toekomst van onze leefomgeving te kunnen genieten zijn dit ontwikkelingen die opgepakt moeten worden. Hoe gaat uw organisatie om met hergebruik? Houdt u al rekening met de afgedankte producten die zich opstapelen en een nieuwe bestemming krijgen? Design krijgt zo weer een extra betekenis.

dinsdag 7 april 2009

Ray-Ban Augmented Reality

Mooi voorbeeld hoe je online een eerste relatie met je klant kan opbouwen door gebruik te maken van nieuwe technologieën. Al eerder sprak ik over de toepassing van augmented reality door je webcam te gebruiken om vormen te herkennen en deze te koppelen aan een flash applicatie.

Ray-Ban biedt nu een online functionaliteit waarmee je alvast een zonnebril kan passen voordat je naar de winkel gaat of online een bril bestelt. Door ijkpunten in je gezicht vast te stellen weet de online functionaliteit waar je ogen, neus en oren zich bevinden. Dat het een eerste versie is blijkt uit het feit dat de brillen nog niet helemaal geschaald worden naar de afmetingen van je hoofd. Dit geeft een enigszins vertekend beeld. Des al niettemin een uitstekende online toepassing!


Ray-Ban Virtual Mirror from mfredactie on Vimeo.

vrijdag 3 april 2009

Innovatieve moulding techniek gepresenteerd

Gisteren hebben we op Rapid Prototyping dag van de Vlaamse Hogeschool onze nieuwe moulding techniek gepresenteerd. Het maken van een mal voor spuitgieten is niet alleen een tijdrovende maar kostbare aangelegenheid. Onze techniek maakt gebruik van 3D printing en een gepatenteerd infiltratie proces. In onze 3D printer kunnen we mallen maken met een maximale omvang per deel van 380 x 250 x 200 mm. Na de delen te hebben geprint worden ze in een vacuumoven geinfilteerd met een speciale hars (resin). Deze hars zorgt er voor dat de delen specificaties krijgt die zijn toe te passen voor spuitgieten. Door deze methode kan een mal of matrijs worden gemaakt die besparingen van minimaal 60% opleveren. Deze besparing kan oplopen tot 80% als er in de mal of matrijs interatie slagen plaatsvinden. Het opnieuw printen van een mal kost niet alleen minder tijd maar is ook nog eens veel goedkoper dan het vervaardigen van een nieuwe matrijs.

De eigenschappen van ons nieuwe moulding proces zijn:

Tensile Strength (treksterkte) PSI 4,350

Compressive Strength(druksterkte) PSI 22,818

Flexural Strength(buigingssterkte) 7,257

Notched IzodImpact Ft./Lb .58

Elongation (rek) 0.3
Shore D Hardness (hardheid) 95

Maximum Heat Deflection Temperature 280 C


Download onze presentatie en specificaties